miércoles, 16 de junio de 2010

Barroco

Bartolomeo Manfredi (Ostiano, bautizado el 25 de agosto de 1582 – Roma, 12 de diciembre de 1622) fue un pintor italiano, miembro destacado de los caravagistas (seguidores de Michelangelo Merisi da Caravaggio) de principios del siglo XVII.
 Manfredi nació en Ostiano, cerca de Cremona. Pudo haber sido un alumno de Caravaggio en Roma — en su famoso juicio por libelo en 1603 Caravaggio mencionó que un tal Bartolomeo, acusado de distribuir poemas injuriosos atacando al detestado rival de Caravaggio Baglione, había sido un criado suyo.

Ciertamente el Bartolomeo Manfredi conocido por la Historia del Arte era un seguidor muy cercano del innovador estilo de Caravaggio, con su marcado claroscuro y su insistencia en el naturalismo, con un talento para narrar la historia a través de la expresión y el lenguaje corporal.

Caravaggio en su breve carrera — fue lanzado a la fama en 1600, exiliado de Roma en 1606, y
muertopara el año — tuvo un profundo efecto en la generación más joven de artistas, particularmente en Roma y Nápoles. Y de estos caravagistas (seguidores de Caravaggio), Manfredi parece haber sido el más influyente a la hora de transmitir el legado de su maestro a la siguiente generación, particularmente con pintores de Francia y los Países Bajos que acudieron a Italia. Desafortunadamente, no quedan obras documentadas y firmadas por Manfredi, y varias de las cuarenta obras que hoy se le atribuyen se creyó antes que eran de Caravaggio. La distinción seria entre Caravaggio y Manfredi ha puesto en evidencia que fue más bien Manfredi, y no su maestro, el principal responsable de la popularización de la pintura de género de los bajos fondos entre la segunda generación de caravagistas.
Manfredi fue un artista con éxito, capaz de mantener a su propio criado antes de alcanzar los treinta años de edad, «un hombre de apariencia distinguida y comportamiento refinado», según su biógrafo Giulio Mancini, aunque escasamente sociable. Construyó su carrera alrededor de pinturas de caballete para clientes privados, pero sus obras fueron ampliamente coleccionadas en el siglo XVII, y era considerado el igual de Caravaggio, o incluso superior. Su Marte regañando a Cupido ofrece una tentadora pista sobre un Caravaggio perdido: el maestro prometió una pintura sobre este tema a Mancini, pero otro de los patrones de Caravaggio, el cardenal Francesco María Del Monte, se lo llevó, y Mancini entonces encargó a Manfredi que le pintara otro para él, que se consideró la mejor obra de Manfredi.


Manfredi murió en Roma en 1622. 

Recursos: allpaintings

...& βιβλιοθήκη thekes

martes, 8 de junio de 2010

Jack Rose

 Raag Manifestoes (2004)

Jack Rose (16/2/1971 - 5/12/2009)

 
Uno de los guitarristas más talentosos y creativos de la escena country-folk. 
Murió prematuramente de un ataque al corazón; el sábado 05 de diciembre de 2009. Jack Rose comenzó en 1993 con el drone-folk colectiva de la música bajo el nombre Pelt, que había tenido sentido. El lanzamiento más reciente es la colaboración que tuvo con The Black twig pickers. Además de Jack Rose jugado a menudo con amigos y músicos con ideas afines, entre los cuales era Glenn Jones (Cul de Sac), o Ben Chasny (Six organs of admittance), Peter Walker, Jason o Bill, Keenan Lawler, Smaldone Miqueas Azul. Junto Pelt, comenzó a grabar su propio, la guitarra acústica de seis cuerdas y dodekachordi, raga componer y Elegías país e investigar las raíces de la música americana y dio innumerables conciertos en todo el mundo. Seguido de cerca los pasos musicales de John Fahey y Robbie Basho, señalando de inmediato con la técnica y las melodías de tantos músicos y tantas especies a evolucionar con los años hasta convertirse en un símbolo de la Gente de Estados Unidos.

Responde a Dusted Magazine: 
"Beber un par de tiros de whisky puro de Kentucky y ver si no te insulto Raag y el rock en la sílaba guttural misma. Si bien no puedo comentar sobre el consumo de sustancias con conocimiento, Jack Rose durante las sesiones que componen Raag Manifiestos ...él se las arreglaron para triturar los sonidos juntos tan sólidamente que se enlazan en una entidad lo suficientemente pesado como para ejercer la fuerza de gravedad propia. Eso lo hace ni con un instrumento amplificado, ni ningún entrenamiento formal en música clásica india, sólo aumenta su logro.

Con cada registro sucesivo, Rose ha dado un paso más lejos de la sombra del Monte Rushmore de tamaño emitidos por John Fahey, Robbie Basho y Sandy Bull. Claro, usted puede escuchar su influencia en sus decisiones de instrumentos y material, y como ellos, que juega de acero cuerdas de guitarra acústica, y el blues americano y mezclas de estilos folk con elementos orientales y occidentales.

Pero Rose, a diferencia del resto, vino a recoger el dedo bastante tarde en su evolución musical personal. Creció escuchando rock clásico y se graduó al punk sin cortar los lazos con su antigua escuela. Pelt, la banda en la que la mayoría de edad como actor, usó el punk todo vale ética como un permiso para utilizar los instrumentos de la India, así como formas minimalistas, sin pasar por ningún proceso largo que pagaban cuotas.

No se puede negar el comando de Rose de la guitarra. En "Tower of Babel", por ejemplo, su articulación con matices y tonos de resonancia se combinan para agitar las emociones. Pero él no ha perdido esa actitud punk. No sólo Rose reparar en el nombre del disco, destacar su demanda más lejos en el interior del territorio indo-blues cualquiera de sus antepasados Takoma hizo, lo hace con la agresión sin igual. Su roza ataque a “Black pearls from the river" y acordes brutal en "Hart crane’s old boyfriends" es puro rock and roll, y es el peso en su forma de tocar que hace que este álbum se destacan en un año lleno de solista registros guitarra acústica".


 Copenhagen 18/1/ 2007


Recurso: Swanfungus

domingo, 6 de junio de 2010

La caja de pandora y las tramas (1)

La caja de pandora y las tramas de la vida
en las redes telemáticas
por: Diana Domingues

Grupo de Investigación de Nuevas Tecnologías en las Artes Visuales
Universidad de Caixas do Sul CNPq/FAPERGS - Brasil
 

Con la presencia de !as computadoras y de las redes que permiten interactuar en el ciberespacio, ¿qué es la vida en la era postbiológica? Una verdadera revolución antropológica esta siendo experimentada por nuevas relaciones sociales entre los humanos, plantas, animales, fenómenos físicos, permitiendo hibridaciones complejas de ambientes naturales y artificiales con lo virtual tecnológico. Una increíble explosión de creatividad humana esta ocurriendo en todos los ámbitos y
esferas de la vida en la net. Abrir la Internet al público fue como abrir la Caja de Pandora y nadie podía imaginar la manera como las personas harían uso de ella. La comunicación en las redes telemáticas a través de hiperlinks, telepresencia, telerrobótica, vida artificial, los encuentros en MUDs y MOOs, agentes, inteligentes, entre otras posibilidades son solo algunas formas de vida de un "sujeto interfaseado". El interés de estas reflexiones es el pensar este contexto tomando algunas teorías y ejemplos en la producción de científicos y artistas que investigan el nuevo campo sensorial-peceptivo que las nuevas tecnologías han extendido, permitiendo mezclar comportamientos humanos con sistemas artificiales. En esta dirección se inscribe el INSN(H)AK(R)ES, evento de telepresencia y telerrobótica, que permite visualizar y actuar en un ambiente remoto incorporando una cobra-robot y viviendo en un serpentario. La intención es proponer las tecnologías como una ampliación de la condición humana y reinventar así la naturaleza de nuestra especie.
 
- Revolución Antropológica: 
En el inicio del siglo XXI estamos frente a los resultados de las grandes invenciones de la ciencia del siglo pasado, entre ellas la ingeniería genética, la bioingeniería y la revolución informática. El siglo XX vio la consolidación de los descubrimientos de la revolución industrial marcada, principalmente, por los avances de la física y de la mecánica. En ese momento histórico, la reproductibilidad determinó las características de la cultura de la época En las últimas décadas del siglo XX, con el desarrollo de la informática y de los sistemas complejos de las tecnologías numéricas, se gestó la revolución digital, que se desencadena por la presencia del ordenador y por el principio de interactividad y de comunicación planetaria, que llega con la presencia de las computadoras y de sus Ínterfases de acceso, sumadas a las tecnologías de la era digital.
Podemos pensar en una webvida, en una netvida, donde los cambios mas esenciales son las
transformaciones en tiempo real por las redes telemáticas. Así, la mayor revolución, aquella de la comunicación planetaria que no llega con los ordenadores y de sus ¡nterfases de aceso junto con las tecnologías de la comunicación de la era digital, no puede ser pensada solamente en sus aspectos tecnológicos. Esta determina formas de vida expandidas por las tecnologías y se constituye en una verdadera revolución antropológica que modifica el escenario social. ¿Qué es la vida a partir del diálogo de los sistemas biológicos con los sistemas artificiales?. El creciente acceso a la"red Internet ha modificado las formas de relación entre los ¡nd¡yiduos._Las. redes ofrecen formas de vida expandidas por las tecnologías al proponer relaciones inéditas queson.posibles solo a través de las tecnologías y su capacidad de producir tramas humanas en permanente regeneración/lo qiiecoñfiére un carácter orgánico a la ne.t. La comunicación en red y la comunicación social en el ciberespacio genera redes humanas en constante emergencia. Esta surgiendo una nueva visión de mundo a través de las comunidades virtuales de individuos que interactúan en las redes. Cuanto más fino es el tejido de estas redes, es mayor la interacción social.
 
- Existencia Hiperlinkeada: 
En 1955 la Internet, hasta ese momento red oficial de investigación y trabajos educacionales de las universidades, fue oficialmente abierta para el uso comercial. Con la www surge la posibilidad de establecer contactos humanos a través de un sistema que no se restringe solamente a distribuir informaciones. Se trata de un sistema distribuido que permite no solo el acceso e intercambio de informaciones sino conectar bancos de datos a distancia, construir y crear en el ambiente digital. Aplicaciones en hipermedia, teleinmersión, acción en ambientes remotos, creación de ambientes inteligentes, son algunas de las formas de usar la computadora en la red. Con las tecnologías interactivas experimentamos alteraciones en todas las esferas públicas y privadas. La marca predominante es la posibilidad de interactuar en tiempo real con computadoras personales o conectadas en red. Las verdades absolutas se debilitan frente a infinidad de sites y sus hiperlinks.

Al actuar conectados experimentamos una identidad distribuida, hiperlinkeada en situaciones no lineales, a través de estructuras ramificadas de pensamiento, en procesos complejos de estructuración de datos. Conectados a las redes y subredes experimentamos una percepción rizomática donde las sinapsis del sistema nervioso se ramifican con las sinapsis de la arquitectura de computadora, durante las acciones conjuntas de quienes interactúan con las tecnologías.
Activar pasajes de uno a otro site, hacer copias del material en la memoria de la computadora personal, entrar en discusiones de los espacios de multiusuarios, estar telepresente, comprar, vender en el comercio electrónico, realizar operaciones bancarias, son algunas de las situaciones que mezclan el ambiente físico con lo virtual tecnológico. En sus aspectos científicos y operacionales las ciencias exactas, las ciencias humanas y sociales, la economía, las ciencias cognitivas, y las ciencias biológicas alteran su forma de actuar en el contexto a partir de la red. En todas las conexiones humanas ocurren fenómenos y acontecimientos no lineales, de complejidad intrínseca, surgen imprevisibilidades que validan la teoría del caos, en la cual las informaciones se reorganizan a partir de gestos individuales y colectivos en todos los niveles y los dominios, tanto de la biología como de la genética, la educación, la creación, utilizando la arquitectura compartida del ciberespacio. La empleada de tienda, el científico, el cuentacorrentista, el antiguo espectador, condicionan su percepción para actuar en esos ambientes donde el cuerpo va a usar todo su aparato sensorial para actuar en ambientes numérico digitales en estados de conectividad.  


Bibliografía:
ANDERS, Peter. "Envisionning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces". McQraw-Hill, The United States of America, 1999.
ASCOTT, Roy, "Cultivando o Hipercórtex". In: "Domingueros, Diana (org.), A Arte no Séc. XXI: A Humanizacáo das tecnologías, Sao Paulo, Ed. da Unesp, 1997.
BERGER Rene, "De L'"Agora á L'lnternet. In: Art et Nouvelles Technologies, L'Aventure Humaine, Savoirs, Libertes, Pouvoirs., %, Paris, 1995.
COTTON, Bob and OLIVIER, Richard. "Cyberspace Lexicón - illustrated dictionary of terms from multimedia to virtual reality". Phaidon, London, 1994.